Non-linear editing

Non-linear editing is a form of offline editing for audio, video, and image editing. In offline editing, the original content is not modified in the course of editing. In non-linear editing, edits are specified and modified by specialized software. A pointer-based playlist, effectively an edit decision list (EDL), for video and audio, or a directed acyclic graph for still images, is used to keep track of edits. Each time the edited audio, video, or image is rendered, played back, or accessed, it is reconstructed from the original source and the specified editing steps. Although this process is more computationally intensive than directly modifying the original content, changing the edits themselves can be almost instantaneous, and it prevents further generation loss as the audio, video, or image is edited.

A non-linear editing system (NLE) is a video (NLVE) editing program or application, or an audio editing (NLAE) digital audio workstation (DAW) system. These perform non-destructive editing on source material. The name is in contrast to 20th century methods of linear video editing and film editing.

Basic techniques

A non-linear editing approach may be used when all assets are available as files on video servers, or on local solid-state drives or hard disks, rather than recordings on reels or tapes. While linear editing is tied to the need to sequentially view film or hear tape, non-linear editing enables direct access to any video frame in a digital video clip, without having to play or scrub/shuttle through adjacent footage to reach it, as is necessary with video tape linear editing systems.

 When ingesting audio or video feeds, metadata are attached to the clip. Those metadata can be attached automatically (timecode, localization, take number, name of the clip) or manually (players names, characters, in sports). It is then possible to access any frame by entering directly the timecode or the descriptive metadata. An editor can, for example at the end of the day in the Olympic Games, easily retrieve all the clips related to the players who received a gold medal.

The non-linear editing method is similar in concept to the cut and paste techniques used in IT. However, with the use of non-linear editing systems, the destructive act of cutting of film negatives is eliminated. It can also be viewed as the audio/video equivalent of word processing, which is why it is called desktop video editing in the consumer space.

video server

A video server is a computer-based device that is dedicated to delivering video. Video servers are used in a number of applications, and often have additional functions and capabilities that address the needs of particular applications. For example, video servers used in security, surveillance and inspection applications typically are designed to capture video from one or more cameras and deliver the video via a computer network. In video production and broadcast applications, a video server may have the ability to record and play recorded video, and to deliver many video streams simultaneously.

solid-state drive

A solid-state drive (SSD) is a solid-state storage device that uses integrated circuit assemblies to store data persistently, typically using flash memory, and functioning as secondary storage in the hierarchy of computer storage. It is also sometimes called a solid-state device or a solid-state disk,[1] even though SSDs lack the physical spinning disks and movable read–write heads used in hard disk drives (HDDs) and floppy disks.

Video frames

Historically, video frames were represented as analog waveforms in which varying voltages represented the intensity of light in an analog raster scan across the screen. Analog blanking intervals separated video frames in the same way that frame lines did in film. For historical reasons, most systems used an interlaced scan system in which the frame typically consisted of two video fields sampled over two slightly different periods of time. This meant that a single video frame was usually not a good still picture of the scene, unless the scene being shot was completely still.

With the dominance of digital technology, modern video systems now represent the video frame as a rectangular raster of pixels, either in an RGB color space or a color space such as YCbCr, and the analog waveform is typically found nowhere other than in legacy I/Odevices.

Standards for the digital video frame raster include Rec. 601 for standard-definition television and Rec. 709 for high-definition television.Video frames are typically identified using SMPTE time code.

Society of Motion Picture and Television Engineers

The standard was developed and defined by the Society of Motion Picture and Television Engineers (hence the name SMPTE) and allows for accurate editing, synchronization, and identification of media.

Video clips

Video clips (or movie clips) are short clips of video or movie, usually part of a longer recording. The term is also more loosely used to mean any short video less than the length of a traditional television program.

Footage

Footage may also refer to sequences used in film and video editing, such as special effects and archive material (for special cases of this, see stock footage and B roll).

Vedio Editing

The non-linear editing method is similar in concept to the cut and paste techniques used in IT

Cut-------- A transition where one shot is instantly followed by another.

 

                       9 Cuts every video editor must know about

1.     Standard editing cuts. A very basic cut in the art of editing; this essentially refers to the intelligent and seamless move between clips. ...

2.     Cross-cut. This technique is also known as 'parallel editing'. ...

3.     L cut. ...

4.     J cut. ...

5.     Jump cut. ...

6.     Montage. ...

7.     Match cut. ...

8.     Cutaway.

9.     Cutting on action 


1. Standard editing cuts

A very basic cut in the art of editing; The idea is to transition from one clip to another smoothly without making the movement seem jarring at all.

        2. Cross-cut

This technique is also known as ‘parallel editing’. Essentially, you are cutting between two different situations here.

       3. L cut
This is a technique that relies on audio to weave two scenes together. With an L cut, as one shot transitions into another, the audio from the first shot is heard when the scene has already moved to the next shot on the screen.

        4. J cut
The J cut is the opposite of the L cut. 

5. Jump cut

Transitions using jump cuts are noticeable in an obvious and deliberate way. Here, clips in the same shot move abruptly to indicate a jump ahead in time. 

 6. Montage

The montage technique employs rapid cuts to suggest the passage of time. Unlike a jump cut, where a single shot is cut into several clips, in a montage several short clips are put together in a sequence. 

 7. Match cut

A creative technique, the match cut puts together two scenes matching the actions of the first shot and blending it into the subsequent one.

         8. Cutaway
With cutaways, as a scene continues, the viewer is taken away from the subject to be given an idea of the surroundings. 

9. Cutting-on-action

Using this technique, scenes are cut right when an action is completed to move to the next shot that shows the implication of the action.
 Thank you 
Aparnavats 
AssistantProfessor 
Graphics&Animation
 

गैर-रेखीय संपादन ऑडियो, वीडियो और छवि संपादन के लिए ऑफ़लाइन संपादन का एक रूप है। ऑफ़लाइन संपादन में, मूल सामग्री को संपादन के दौरान संशोधित नहीं किया जाता है। गैर-रेखीय संपादन में, संपादन विशिष्ट सॉफ़्टवेयर द्वारा निर्दिष्ट और संशोधित किए जाते हैं। वीडियो और ऑडियो के लिए एक पॉइंटर-आधारित प्लेलिस्ट, प्रभावी रूप से एक एडिट डिसीजन लिस्ट (EDL), या फिर स्टिल इमेज के लिए एक डायरेक्टेड साइकल ग्राफ, एडिट्स का ट्रैक रखने के लिए उपयोग किया जाता है। हर बार संपादित किए गए ऑडियो, वीडियो, या छवि को गाया जाता है, वापस खेला जाता है, या एक्सेस किया जाता है, इसे मूल स्रोत और निर्दिष्ट संपादन चरणों से फिर से संगठित किया जाता है। यद्यपि यह प्रक्रिया मूल सामग्री को सीधे संशोधित करने की तुलना में अधिक कम्प्यूटेशनल रूप से गहन है, संपादन को बदलना स्वयं लगभग तात्कालिक हो सकता है, और यह ऑडियो, वीडियो या छवि के रूप में आगे की पीढ़ी के नुकसान को रोकता है।

एक नॉन-लीनियर एडिटिंग सिस्टम (NLE) एक वीडियो (NLVE) एडिटिंग प्रोग्राम या एप्लिकेशन या एक ऑडियो एडिटिंग (NLAE) डिजिटल ऑडियो वर्कस्टेशन (DAW) सिस्टम है। ये स्रोत सामग्री पर गैर-विनाशकारी संपादन करते हैं। यह नाम रैखिक वीडियो संपादन और फिल्म संपादन के 20 वीं शताब्दी के तरीकों के विपरीत है।

बुनियादी तकनीक

एक गैर-रेखीय संपादन दृष्टिकोण का उपयोग तब किया जा सकता है जब सभी संपत्ति रीलों या टेपों पर रिकॉर्डिंग के बजाय, वीडियो सर्वर या स्थानीय ठोस-राज्य ड्राइव या हार्ड डिस्क पर फ़ाइलों के रूप में उपलब्ध होती हैं। जबकि रैखिक संपादन फिल्म को अनुक्रमिक रूप से देखने या टेप करने की आवश्यकता से जुड़ा हुआ है, गैर-रेखीय संपादन डिजिटल वीडियो क्लिप में किसी भी वीडियो फ्रेम तक सीधे पहुंच को सक्षम करता है, बिना उस तक पहुंचने के लिए आसन्न फुटेज के माध्यम से खेलने या स्क्रब / शटल करने के लिए, जैसा कि है। वीडियो टेप रैखिक संपादन प्रणालियों के साथ आवश्यक।

 ऑडियो या वीडियो फीड करते समय, मेटाडेटा क्लिप से जुड़ी होती है। उन मेटाडेटा को स्वचालित रूप से संलग्न किया जा सकता है (समयबद्धता, स्थानीयकरण, संख्या, क्लिप का नाम) या मैन्युअल रूप से (खिलाड़ियों के नाम, अक्षर, खेल में) फिर किसी भी फ्रेम को सीधे टाइमपास या वर्णनात्मक मेटाडेटा में प्रवेश करना संभव है। एक संपादक, उदाहरण के लिए, ओलंपिक खेलों में दिन के अंत में, उन खिलाड़ियों से संबंधित सभी क्लिप को आसानी से प्राप्त कर सकता है, जिन्हें स्वर्ण पदक मिला था।

 गैर-रेखीय संपादन विधि आईटी में उपयोग की जाने वाली कट और पेस्ट तकनीकों की अवधारणा के समान है। हालांकि, गैर-रेखीय संपादन प्रणालियों के उपयोग के साथ, फिल्म नकारात्मक को काटने का विनाशकारी कार्य समाप्त हो जाता है। इसे ऑडियो / वीडियो शब्द प्रसंस्करण के समतुल्य के रूप में भी देखा जा सकता है, यही कारण है कि इसे उपभोक्ता स्थान में डेस्कटॉप वीडियो संपादन कहा जाता है।


वीडियो सर्वर

एक वीडियो सर्वर एक कंप्यूटर-आधारित उपकरण है जो वीडियो वितरित करने के लिए समर्पित है। वीडियो सर्वर का उपयोग कई अनुप्रयोगों में किया जाता है, और अक्सर अतिरिक्त कार्य और क्षमताएं होती हैं जो विशेष अनुप्रयोगों की आवश्यकताओं को पूरा करती हैं। उदाहरण के लिए, सुरक्षा, निगरानी और निरीक्षण अनुप्रयोगों में उपयोग किए जाने वाले वीडियो सर्वर को आमतौर पर एक या अधिक कैमरों से वीडियो कैप्चर करने और कंप्यूटर नेटवर्क के माध्यम से वीडियो वितरित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वीडियो उत्पादन और प्रसारण अनुप्रयोगों में, एक वीडियो सर्वर में रिकॉर्ड किए गए वीडियो को रिकॉर्ड करने और खेलने और एक साथ कई वीडियो स्ट्रीम देने की क्षमता हो सकती है।

ठोस राज्य ड्राइव

सॉलिड-स्टेट ड्राइव (SSD) एक सॉलिड-स्टेट स्टोरेज डिवाइस है, जो डेटा को स्टोर करने के लिए इंटीग्रेटेड सर्किट असेंबली का इस्तेमाल करता है, आमतौर पर फ्लैश मेमोरी और कंप्यूटर स्टोरेज के पदानुक्रम में सेकेंडरी स्टोरेज के रूप में काम करता है। इसे कभी-कभी सॉलिड-स्टेट डिवाइस या सॉलिड-स्टेट डिस्क भी कहा जाता है, [1] भले ही एसएसडी में शारीरिक कताई डिस्क की कमी होती है और हार्ड डिस्क ड्राइव (एचडीडी) और फ्लॉपी डिस्क में उपयोग किए जाने वाले रीड-राइट हेड होते हैं।

वीडियो फ्रेम

 

ऐतिहासिक रूप से, वीडियो फ़्रेम को एनालॉग वेवफॉर्म के रूप में दर्शाया गया था जिसमें अलग-अलग वोल्टेज स्क्रीन पर एनालॉग रैस्टर स्कैन में प्रकाश की तीव्रता का प्रतिनिधित्व करते थे। एनालॉग ब्लैंकिंग अंतराल ने वीडियो फ्रेम को उसी तरह अलग कर दिया जैसे फ्रेम लाइनों ने फिल्म में किया था। ऐतिहासिक कारणों से, अधिकांश प्रणालियों ने एक इंटरलेस्ड स्कैन प्रणाली का उपयोग किया, जिसमें फ्रेम में आमतौर पर दो वीडियो फ़ील्ड शामिल होते थे, जो दो अलग-अलग समय में दो अलग-अलग नमूनों में होते थे। इसका मतलब यह था कि एक एकल वीडियो फ्रेम आमतौर पर दृश्य की अच्छी तस्वीर नहीं थी, जब तक कि दृश्य को शूट नहीं किया गया था।

 

डिजिटल प्रौद्योगिकी के प्रभुत्व के साथ, आधुनिक वीडियो सिस्टम अब पिक्सेल के आयताकार रेखापुंज के रूप में वीडियो फ्रेम का प्रतिनिधित्व करते हैं, या तो RGB रंग स्थान या YCbCr जैसे रंग स्थान में, और एनालॉग तरंग आमतौर पर विरासत I / के अलावा कहीं नहीं मिलती है Odevices

डिजिटल वीडियो फ्रेम रेखापुंज के मानकों में Rec शामिल है। मानक परिभाषा टेलीविजन और आरईसी के लिए 601 उच्च परिभाषा टेलीविजन के लिए 709. वीडियो फ्रेम आमतौर पर SMPTE समय कोड का उपयोग करके पहचाने जाते हैं।

सोसाइटी ऑफ मोशन पिक्चर एंड टेलीविजन इंजीनियर्स

सोसाइटी ऑफ़ मोशन पिक्चर एंड टेलीविज़न इंजीनियर्स (इसलिए SMPTE नाम) द्वारा विकसित और परिभाषित किया गया था और मीडिया के सटीक संपादन, सिंक्रनाइज़ेशन और पहचान की अनुमति देता है


वीडियो क्लिप

वीडियो क्लिप (या फिल्म क्लिप) वीडियो या फिल्म की छोटी क्लिप हैं, आमतौर पर एक लंबी रिकॉर्डिंग का हिस्सा है। यह शब्द पारंपरिक टीवी कार्यक्रम की लंबाई से कम किसी भी छोटे वीडियो का अर्थ अधिक शिथिल है।

फुटेज

फुटेज फिल्म और वीडियो संपादन में उपयोग किए जाने वाले अनुक्रमों का भी उल्लेख कर सकते हैं, जैसे कि विशेष प्रभाव और संग्रह सामग्री (इसके विशेष मामलों के लिए, स्टॉक फुटेज और बी रोल देखें) 

वेदियो संपादन

गैर-रेखीय संपादन विधि आईटी में उपयोग की जाने वाली कट और पेस्ट तकनीकों की अवधारणा के समान है

कट -------- एक संक्रमण जहां एक शॉट तुरंत दूसरे द्वारा पीछा किया जाता है।

                     9 कटौती हर वीडियो संपादक के बारे में पता होना चाहिए

1. मानक संपादन कटौती। संपादन की कला में एक बहुत ही बुनियादी कटौती; यह अनिवार्य रूप से क्लिप के बीच बुद्धिमान और निर्बाध चाल को दर्शाता है। ...

2. क्रॉस-कट। इस तकनीक को 'समानांतर संपादन' के रूप में भी जाना जाता है। ... 

3. एल कट। ...

4. जे कट। ...

5. जंप कट। ...

6. मोंटाज। ...

7. मैच काटा। .

8. कटाव।

9. कार्रवाई पर काटना

 1. मानक संपादन कटौती 

संपादन की कला में एक बहुत ही बुनियादी कटौती; इस विचार को एक क्लिप से दूसरे में आसानी से स्थानांतरित करने के लिए संक्रमण के बिना सभी को परेशान करना लगता है।

        2. क्रॉस-कट

इस तकनीक को 'समानांतर संपादन' के रूप में भी जाना जाता है। अनिवार्य रूप से, आप यहां दो अलग-अलग स्थितियों में कटौती कर रहे हैं।

       3. एल कट

यह एक ऐसी तकनीक है जो एक साथ दो दृश्यों को बुनने के लिए ऑडियो पर निर्भर करती है। एल कट के साथ, एक शॉट में दूसरे में बदलाव के रूप में, पहले शॉट से ऑडियो तब सुनाई देता है जब दृश्य पहले ही स्क्रीन पर अगले शॉट में स्थानांतरित हो गया हो।

       4. जे कट

J कट L कट के विपरीत है।

    5. जंप कट

कूद कटौती का उपयोग करने वाले संक्रमण एक स्पष्ट और जानबूझकर तरीके से ध्यान देने योग्य हैं। यहां, एक ही शॉट में क्लिप समय से पहले कूदने का संकेत देने के लिए अचानक चलते हैं।

       6. मोंटाज

असेंबल तकनीक समय बीतने का सुझाव देने के लिए तेजी से कटौती करती है। जंप कट के विपरीत, जहां एक शॉट को कई क्लिप में काटा जाता है, असेंबल में कई शॉर्ट क्लिप को एक अनुक्रम में एक साथ रखा जाता है।

       7. मैच काटा

एक रचनात्मक तकनीक, मैच में कटौती दो दृश्यों को जोड़ती है जो पहले शॉट की क्रियाओं से मेल खाते हैं और बाद में इसे मिश्रित करते हैं।

         8. कटाव

कटाव के साथ, जैसा कि एक दृश्य जारी है, दर्शक को इस विषय से दूर ले जाया जाता है कि उसे परिवेश का विचार दिया जाए।

         9. काटने की क्रिय

इस तकनीक का उपयोग करते हुए, दृश्यों को ठीक से काट दिया जाता है जब एक क्रिया अगले शॉट पर जाने के लिए पूरी होती है जो कार्रवाई का निहितार्थ दिखाती है।

Aparnavats

Assistant Professor 

Graphics&Animation


Comments

  1. Ravi
    Roll No:- 37
    Class: - BSc(Graphics & Animation) 3rd sem

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  2. This comment has been removed by the author.

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  3. Jatin
    Roll no 05
    B. Sc Graphics and animation 3rd sem

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  4. Sachin Dhiman roll no 30
    B.Sc(G&A) 3rd sem

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  5. Kamal,23
    Class .B. SC graphic and animation 3rd sem

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  6. bupinder roll no 34
    bsc gag 3rd sem

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  7. Jatin
    Rollno 22
    Bsc Graphic and Animation 3rd sem

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  8. Mohit Rohilla
    Roll No 13
    B. Sc (G&A) 3rd sem

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  9. Riya
    Roll no. 14
    Bsc GAG 3rd sem.

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  10. Ritika
    Roll no. - 01
    BSc G&A 3rd sem

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  11. Sneha
    Roll no. 28
    Bsc. G&A 3rd sem

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  12. Mansi
    Roll no. 16
    Bsc. GA 3rd sem

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  13. Deepika
    Roll no - 5
    Bsc.(G&A) 3rd sem

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  14. Ashok
    Roll no 06
    B.sc (g&a) 3rd sem

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  15. Simran rollno.29
    B.sc G&A 3rd sem

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  16. Mohit Rawat
    Roll no. 46
    B.sc G&A 3rd sem

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  17. Nisha roll no.8 (g&a)
    3rd semester

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  18. VANSH
    ROLL NO. 07
    B.SC. G&A 3RD SEM

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  19. Sahil Dhupia Roll No. 28
    B.Sc. Graphics and Animation 3rd sem

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  20. Ketan Bhardwaj
    Roll no. 21
    Bsc. GA 3rd sem.

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  21. Aarzoo roll number 12 b.sc G&A semester 3

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  22. Surjeet
    Roll no. 9
    B.Sc. G&A 3rd sem

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  23. Nisha roll no. 8 3rd sem (G nd A)

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  24. Ashok roll no 06 b.sc 3rd sem ( G&A)

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